| |
|
|
14/08/26 02:35
|
Новое в проекте
|
|


 |
В игре произошли некоторые перемены, которые коснулись сумки из Лавки редких товаров и классовых бонусов.
- Незначительно обновлена Сумка вечного пилигрима L для обновления достаточно использовать встроенный
Маховик Времени.
- Введены новые бонусы за 600 статов, а для класса Танк за 450 и 500.
|
|
|
|
|
|
|
14/08/26 02:25
|
Новое в проекте
|
|
 |
Во всех боях, где начисляется благородство (кроме БХБ), будет падать особый предмет - Кровавый Цехин. В скором времени появится магазин, в котором эти цехины можно будет потратить на различные расходники и не только.
Правила получения этих цехинов следующие:
- Для получения первого цехина игрок должен выполнить 2 следующих условия:
1) нанести 10% урона противнику;
2) нанести больше 1000 урона.
- За каждые последующие выбитые 100% ХП получает еще один цехин.
Лимиты:
- Игрок может получить не больше 5 цехинов за бой;
- Игрок в день может получить не больше 10 цехинов;
- В магазине «Березка» (раздел «Дополнительные предметы») доступен новый предмет: «Пожиратель Крови». Он увеличивает этот лимит на +25 Кровавых Цехинов в день;
- При наличии этого особого предмета в учет пойдет и уровень Благодати Алхимиков, по +5 Кровавых цехинов за каждый уровень блага.
 |
- Пожиратель Крови (предмет, увеличивающий лимит) |
То есть, если у игрока в инвентаре есть этот предмет, то его лимит будет 35 цехинов в сутки. Если же у него есть еще и третий уровень благодати алхимиков, то будет 50 цехинов в сутки. Если же благо есть, а предмета нет - то будет получать только 10 цехинов в сутки. |
|
|
|
|
|
|
14/08/26 02:24
|
Новое в проекте
|
|

 
 
 
  |
В игру введена Лига Мастерства и Рейтинг Мастерства, которые являются показателем успешности игроков [10] уровня и старше, в боях 1*1.
По данному рейтингу игроки распределяются на 8 Лиг, где перейти из одной лиги в другую можно выигрывая или проигрывая бои.
Правила боя в Лигах Мастерства:
1) Данные поединки рассчитаны для персонажей [10] уровня и старше. Противник подбирается случайно, из наиболее близких по рейтингу. Если близкого по рейтингу нет, подбирается ближайший из соседних лиг.
2) Все игроки стартуют с 0 очков рейтинга и зарабатывают его победами в боях. Чем выше рейтинг противника, тем больше очков рейтинга игрок получит за победу над ним.
3) В первой лиге (Лига Топаза F) рейтинг за поражение не списывается, но начиная со 2 лиги (Лига Сапфира VF) при поражениях игрок будет терять очки своего рейтинга.
4) Начиная с 3 лиги (Лига Аметиста EF) при поражении будут ломаться предметы обмундирования, несмотря на имеющуюся Благодать Алхимиков.
5) За пребывание в Лиге, игроки будут еженедельно получать награду на Почту в виде призовых сундуков. Чем выше Лига - тем лучше награда.
6) Увидеть текущее значение Рейтинга мастерства можно в правом верхнем углу информации о персонаже, обозначающемся значком Лиги (Лига так же отображается под образом персонажа).
7) Во время ожидания противника, стоя в заявке на поединок, обкаст персонажа продолжает уменьшаться, но в начале боя увеличивается на то время, которое было потрачено (не распространяется на эффекты, которые не замораживаются в Общежитии). В случае, если заявка была отозвана, время обкаста не восстанавливается.
8) Для получения награды необходимо проводить несколько сражений в неделю, подтверждая свое право на пребывание в текущей лиге, иначе награда выдаваться не будет.
9) Игрок не может сразиться с одним и тем же противником более 3 раз в сутки.
10) У Игрока есть общее ограничение на количество заявок в сутки, не более 10 боев или не более 5 поражений.
11) Раз в определенный период времени рейтинг будет отниматься на фиксированное значение у всех участников, разгружая самую старшую Лигу (Рубиновую) и выводя неактивных игроков из рейтинга.
Коротко: Появился изменённый вид боев 1*1, проводимых в вечернее время, где можно сражаться, получая Благородство, Титулы, Опыт, Слезы Врага и еженедельные сундуки с наградой, в зависимости от своего уровня и рейтинга Мастерства. Сильные персонажи со временем будут переходить в высшие лиги, средние игроки останутся в низших и средних лигах, но повоевать смогут все, и получить награду соответственно своим победам. Рейтинг - общий для всех персонажей старше 10-ого уровня.
|
|
|
|
|
|
|
14/08/26 02:06
|
Новое в проекте
|
|

|
Новые приемы:
Мясорубка — Мгновенно наносит рубящий урон по нескольким противникам. Требует наличие топора в основной руке.
Количество целей - не более, чем ваше [Мастерство владения топорами, секирами]/5. Величина наносимого урона зависит от мастерства владения топорами, секирами, уровня и силы.
Требования: Уровень 6; Мастерство владения топорами, секирами: [ваш уровень]/2; Максимальная интуиция: [ваш уровень]*5; Максимальная ловкость: [ваш уровень]*5.
Стоимость: 6 2
Казнь — Противник, приговоренный к казни, будет получать сокрушительный урон (лимит урона зависит от силы и мастерства владения топорами, секирами либо от уровня - смотря, что меньше), если уровень его жизни будет опускаться ниже 20% и палач будет жив. Требует наличие топора в основной руке.
Требования: Уровень 8; Мастерство владения топорами, секирами: [ваш уровень]/2; Максимальная интуиция: [ваш уровень]*5; Максимальная ловкость: [ваш уровень]*5.
Стоимость: 6 4 
Изменена работа приемов:
Выбить оружие — Теперь цель лишается оружия в основной руке на 3 хода (ранее - на 2). Кроме того, на 50% уменьшается мощность дробящего урона при ударах кулаком.
Изменение расчета рубящего урона:
Параметр Сила в большей степени стал влиять на урон от топоров.
|

 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14/12/25 03:41
|
Новое в проекте
|
|
 |
Добавлены мощнейшие постоянные бонусы за каждую характеристику!Теперь каждая вложенная единица реально делает вас сильнее!
Чудовищная сила (Сила)
25 сила — +5 Мф. мощности урона
50 сила — +10 Мф. мощности урона
75 сила — +17 Мф. мощности урона
100 сила — +25 Мф. мощности урона
125 сила — +25 Мф. мощности урона и +10 к минимальному и максимальному урону
150 сила — +25 Мф. мощности урона, +10 мин/макс урона, +75 Мф. против крита и +75 Мф. против увертывания
Скорость молнии (Ловкость)
25 ловкость — +5 Парирование
50 ловкость — +5 Парирование, +15 Мф. против крита, +35 Мф. увертывания
75 ловкость — +15 Парирование, +15 Мф. против крита, +35 Мф. увертывания
100 ловкость — +15 Парирование, +40 Мф. против крита, +105 Мф. увертывания
125 ловкость — +15 Парирование, +40 Мф. против крита, +105 Мф. увертывания и +5 Абс. увертывания
150 ловкость — +30 Парирование, +50 Мф. против крита, +155 Мф. увертывания и +5 Абс. увертывания
Предчувствие (Интуиция)
25 интуиция — +10% Мф. мощности крита
50 интуиция — +10% Мф. мощности крита, +35 Мф. крита, +15 Мф. против увертывания
75 интуиция — +25% Мф. мощности крита, +35 Мф. крита, +15 Мф. против увертывания
100 интуиция — +25% Мф. мощности крита, +105 Мф. крита, +45 Мф. против увертывания
125 интуиция — +25% Мф. мощности крита, +105 Мф. крита, +45 Мф. против увертывания и +5 Абс. крита
150 интуиция — +45% Мф. мощности крита, +125 Мф. крита, +65 Мф. против увертывания и +5 Абс. крита
Стальное тело (Выносливость)
25 выносливость — +50 HP
50 выносливость — +100 HP
75 выносливость — +175 HP
100 выносливость — +250 HP
125 выносливость — +350 HP, +25 защиты от урона и +25 защиты от магии
150 выносливость — +450 HP, +25 защиты от урона и +25 защиты от магии
Разум (Интеллект)
25 интеллект — +5 Мф. мощности магического урона
50 интеллект — +10 Мф. мощности магического урона
75 интеллект — +17 Мф. мощности магического урона
100 интеллект — +25 Мф. мощности магического урона
125 интеллект — +35 Мф. мощности магического урона
150 интеллект — +60 Мф. мощности магического урона
Сила мудрости (Мудрость)
25 мудрость — +100% скорости восстановления маны и +50 MP
50 мудрость — +200% скорости восстановления маны и +100 MP
75 мудрость — +350% скорости восстановления маны и +175 MP
100 мудрость — +500% скорости восстановления маны и +250 MP
125 мудрость — +500% скорости восстановления маны, +250 MP и +3% понижения защиты от магии стихий
150 мудрость — +600% скорости восстановления маны, +400 MP и +5% понижения защиты от магии стихий |
|
|
|
|
|
|
|
|